Portada local
Portada local

Programación en C, C++, Java y UML / Luis Joyanes Aguilar e Ignacio Zahonero Martínez

Por: Colaborador(es): Tipo de material: TextoIdioma: Español Edición: Primera ediciónDescripción: xxxix, 930 [37] páginas : figuras, tablas ; 27 cmTipo de contenido:
  • texto
Tipo de medio:
  • sin mediación
Tipo de soporte:
  • volumen
ISBN:
  • 9789701069493
Tema(s): Clasificación CDD:
  • 23 005.133 J88pr
Contenidos:
Capítulo 1. Introducción a las computadoras y los lenguajes de programación. -- Capítulo 2. Metodología de la programación y desarrollo de sofware. -- Capítulo 3. El lenguaje C: elementos básicos. -- Capítulo 4. Operadores y expresiones. -- Capítulo 5. Estructuras de selección: sentencias. -- Capítulo 6. Estructuras de control: bucles. -- Capítulo 7. Funciones. -- Capítulo 8. Arreglos (arrays), listas y tablas. -- Capítulo 9. Algoritmos de ordenación y búsqueda. -- Capítulo 10. Estructuras y uniones. -- Capítulo 11. Apuntadores (punteros). -- Capítulo 12. Asignación dinámica de memoria. -- Capítulo 13. Cadenas. -- Capítulo 14. Recursividad. -- Capítulo 15. Entradas y salidas por archivos. -- Capítulo 16. Tipos abstractos de datos, objetos y modelado con UML 2.0. -- Capítulo 17. Diseño de clases y objetos: representaciones gráficas en UML. -- Capítulo 18. Relaciones entre clases: delegaciones, asociaciones, agregaciones, herencia. -- Capítulo 19. De C a C++. -- Capítulo 20. Clases y objetos. -- Capítulo 21. Clases derivadas: herencia y polimorfismo. -- Capítulo 22. Genericidad: plantillas (templates). -- Capítulo 23. Sobrecarga de operadores. -- Capítulo 24. Excepciones. -- Capítulo 25. De C/C++ a Java 5/6. -- Capítulo 26. Programación orientada a objetos en Java. Clases y objetos. -- Capítulo 27. Programación orientada a objetos en Java. Herencia y polimorfismo. -- Capítulo 28. Colecciones. -- Capítulo 29. Applets y Swing: diseño de componentes gráficos. -- Capítulo 30. Multitarea y excepciones. -- Capítulo 31. Organización de datos en un archivo. -- Capítulo 32. Listas, pilas y colas en C. -- Capítulo 33. Flujos y archivos en C++. -- Capítulo 34. Listas, Pilas y Colas en C++. -- Capítulo 35. Archivos y flujos en Java. -- Capítulo 36. Listas, Pilas y Colas en Java.
Etiquetas de esta biblioteca: No hay etiquetas de esta biblioteca para este título. Ingresar para agregar etiquetas.
Valoración
    Valoración media: 0.0 (0 votos)
Existencias
Imagen de cubierta Tipo de ítem Biblioteca actual Biblioteca de origen Colección Ubicación en estantería Signatura topográfica Materiales especificados Info Vol URL Copia número Estado Notas Fecha de vencimiento Código de barras Reserva de ítems Prioridad de la cola de reserva de ejemplar Reservas para cursos
Libros Biblioteca Central 005.133 J88pr 2010 (Navegar estantería(Abre debajo)) Ej.1 Disponible (Sin restricciones) 28227
Libros Biblioteca Central 005.133 J88pr 2010 (Navegar estantería(Abre debajo)) Ej.2 Disponible (Sin restricciones) 28228
Libros Biblioteca Central 005.133 J88pr 2010 (Navegar estantería(Abre debajo)) Ej.3 Disponible (Sin restricciones) 28229

Incluye apéndices A. Código de numeración. B. Códigos ASSCII y UNICODE. C. Prioridad de operadores JAVA. D. Bibliografía. E. Recursos de programación en la Web

Incluye índice analítico

Incluye bibliografía

Capítulo 1. Introducción a las computadoras y los lenguajes de programación. -- Capítulo 2. Metodología de la programación y desarrollo de sofware. -- Capítulo 3. El lenguaje C: elementos básicos. -- Capítulo 4. Operadores y expresiones. -- Capítulo 5. Estructuras de selección: sentencias. -- Capítulo 6. Estructuras de control: bucles. -- Capítulo 7. Funciones. -- Capítulo 8. Arreglos (arrays), listas y tablas. -- Capítulo 9. Algoritmos de ordenación y búsqueda. -- Capítulo 10. Estructuras y uniones. -- Capítulo 11. Apuntadores (punteros). -- Capítulo 12. Asignación dinámica de memoria. -- Capítulo 13. Cadenas. -- Capítulo 14. Recursividad. -- Capítulo 15. Entradas y salidas por archivos. -- Capítulo 16. Tipos abstractos de datos, objetos y modelado con UML 2.0. -- Capítulo 17. Diseño de clases y objetos: representaciones gráficas en UML. -- Capítulo 18. Relaciones entre clases: delegaciones, asociaciones, agregaciones, herencia. -- Capítulo 19. De C a C++. -- Capítulo 20. Clases y objetos. -- Capítulo 21. Clases derivadas: herencia y polimorfismo. -- Capítulo 22. Genericidad: plantillas (templates). -- Capítulo 23. Sobrecarga de operadores. -- Capítulo 24. Excepciones. -- Capítulo 25. De C/C++ a Java 5/6. -- Capítulo 26. Programación orientada a objetos en Java. Clases y objetos. -- Capítulo 27. Programación orientada a objetos en Java. Herencia y polimorfismo. -- Capítulo 28. Colecciones. -- Capítulo 29. Applets y Swing: diseño de componentes gráficos. -- Capítulo 30. Multitarea y excepciones. -- Capítulo 31. Organización de datos en un archivo. -- Capítulo 32. Listas, pilas y colas en C. -- Capítulo 33. Flujos y archivos en C++. -- Capítulo 34. Listas, Pilas y Colas en C++. -- Capítulo 35. Archivos y flujos en Java. -- Capítulo 36. Listas, Pilas y Colas en Java.

Ingeniería de Sistemas

No hay comentarios en este titulo.

para colocar un comentario.

Haga clic en una imagen para verla en el visor de imágenes

Portada local
Compartir